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如果我來做游戲:塔防篇

很多網友問我:“三郎,你推薦這么多游戲,有沒有想過自己做游戲?”其實答案是毫無疑問的,我想任何一個喜歡玩游戲的朋友,或多或少都有過這樣的想法:“如果我來做游戲,我會這樣這樣……”。但是,我們大多數人始終還是一個玩家,距離能做出游戲的程度還有很遠。因為一個游戲的實現,要經過構思、策劃、美工、音樂、開發、調試等等一系列的過程。即使像門檻相對較低的Flash游戲,目前國內單靠一人之力能做出游戲來的人,也是鳳毛麟角。所以,不是我不想做游戲,而是感覺一個人真是無能為力。 上星期,有網友留言建議開一個貼,討論一下自己做游戲的話題。是啊,即使我們大多數人不懂程序,不懂音樂,不懂市場,但這又怎能磨滅我們自己做游戲的夢想呢?——因為我們是玩家!玩家就有夢想的權利。即使是天馬行空,難保他朝不會成為現實。所以,我開了這個貼。 從今天開始,不定期開展一個游戲類型的探討話題,主題就是“如果我來做游戲”,你會如何設想?如何創新?如何突破?這里不需要專業的長篇大論,需要的是集體智慧的火花。即使最終不是由我們親手將夢想實現,有走過路過的朋友將其付諸實行也是我們玩家之福啊! 好了,開山第一篇,就讓我們從塔防開始吧!
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