鍛冶屋英雄譚 Blacksmith Story

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>> 第一次寫「自己的游戲」的推薦,我盡可能客觀一點。^_^

游戲在iOS平臺發布,iPhone 、iPad可玩,講述在一個人魔共存的國度,某天大量的魔物靠近王國,早已了習慣了安逸生活的人們才發現手上沒有可堪一用的武器。國王懸賞打造出極品裝備的鐵匠,曾經也是英雄的主角,也就是你,覺得這個一個機會,于是用所有的財產換來一間破舊的武器店,游戲就此展開。

在游戲中,玩家扮演的就是武器店老板的角色,研究、打造武器,出售給英雄,幫助英雄打敗一波又一波的的魔物。游戲集成了「經營+放置+RPG+策略+解謎」的玩法,經營部分固然是指扮演武器店老板的日常;獲取資源的挖礦、探索部分又有放置(掛機)的玩法;戰斗部分的完全是傳統RPG的表現形式,但全自動的戰斗操作(其實就是沒有操作)也是放置向的另一種表現;策略部分體現在武器的銷售,需要根據英雄、魔物的特點,選擇最合適的武器,才可以快速將魔物推倒;而解謎部分,則是在發掘武器配方上需要玩家動動腦筋,各種線索都隱藏在物品的說明和英雄日常的碎碎念中,隱藏的很深。

綜合來說,游戲玩法比較非傳統,新手引導方面也做得很少,所以對于習慣了被游戲帶著一步一步上手的玩家來說,上手有一定難度。像素風格的畫面,也不是每一個人的那杯茶。加上游戲盡管號稱已經有40個關卡,133種武器,180個英雄,42個戰斗技能,但各方面的細節表現上仍能看出明顯的瑕疵,劇情的文字量仍有待豐富,游戲開篇的三張劇情圖更是不忍直視。要達成在三個月內逐步增加關卡到160關的目標,務必要加倍加倍再加倍的努力。

>> 以下就不再客觀了

這是「拼命玩游戲」推出的第一款自有游戲,一個幾乎零經驗的團隊,被一個絕對零經驗的策劃折騰了一年……沒錯,那個策劃就是我……其實我就是想做一款每次操作不要超過1分鐘的游戲,結果弄成了「經營+放置+RPG+策略+解謎」……

其實我現在心情其實挺矛盾的,不多吹兩句吧,大家不會有沖動下載;想多吹兩句吧,游戲里的確問題一籮筐……一年了,磕磕碰碰、坎坎坷坷、曲曲折折,心頭千言萬語,不知從何說起。反正,不管大家喜不喜歡,我的目標已經定下來了:以后每周更新一次,完善與除BUG;每個月增加40個關卡,直到完成計劃的160個關卡為止。

歡迎拍磚吐槽猛噴,我什么都能承受 _(:зゝ∠)_

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  • 玩的時間不長,但是基本都知道些,看多了些新人起步玩不懂,開此貼說明下,希望對各位玩友有用,以便互相交流。
  • 合成公式見置頂帖,有截圖:http://tieba.baidu.com/p/3763931739?(三郎注:慎點,劇透后可能會嚴重破壞你的游戲樂趣
  • 玩法:此游戲玩法是攢材料制造武器賣給npc英雄掙錢,npc幫你打怪過關,以此循環
  • 英雄:英雄不能升級,隨著過關數增加會出現新英雄;招員工的話在出現厲害的英雄前建議用最便宜的方式招募英雄;根據雇傭英雄的對應數值安排到礦洞、探險、鍛造或者柜臺,鍛造數值越高制造武器時間越短
  • 戰斗:闖關基本用的就是人海戰術,因為守衛開門要錢,所以每占滿16人開門出去打一次最劃算,可以多制造武器備用;戰斗中采取每4人一組的回合制,可以在廣場界面拖拽英雄調整位置,以便搭配不同武器的技能提高戰斗效率;英雄復活有cd,具體時間不詳。
  • 裝備:裝備可以通過制造、挖礦、探險獲得,基本是靠制造,制造圖紙在通過特定關卡后給予玩家;隨著過關數增加出現新素材后,可以制造高級點的裝備。不同的裝備有不同的技能,在裝備信息欄中可以看到右下角有黃色的小圖標,按住不放會顯示技能效果。怪物也會有技能,可以根據怪物技能選擇針對性的武器。
  • 怪物:每一關有4只怪物,一般最后一只最厲害,或顯示為boss,4只全部擊殺才算過關。點擊廣場布告欄可看到怪物復活時間。闖關時,若復活時間內未擊殺完4只怪物,則復活時間截止后兩種情況:當前殘血的怪物會滿血;未攻擊過當前怪物,則上一只死掉的怪物復活。
  • 雜項:沒用的雜物可以賣給隨機出現在郵箱旁的npc,前提是看他要什么;有些裝備是拿來逗比的,但是賣價很高,比如棒棒糖、國王雕像之類的;出售武器給英雄時,若武器類型與英雄頭頂的氣泡里類型相同,則賣價可以提高,武器原價越高則賣價增加越多。前期缺錢時可以特別注意下這點。
  • 之前我說的鐵鏈推圖貌似更新后被削弱了,定身時間明顯縮短。
  • 大家有什么心得或者發現歡迎跟帖補充交流,分享才是快樂。

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