次元樹之戰V2.11 Dimension Tree

感謝?@云海沖浪人Acacia?選擇將游戲放在拼命玩首發! 想做,于是就做了,而且做出來了——還有比這更勵志的嗎?無需多言,祝愿大家玩得開心!開掛!

注:當前最新版本為V2.11,如果打開游戲,發現版本號不符,請關閉本網頁后,清除瀏覽器的文件緩存后,再次打開游戲頁面。

如果打不開游戲,點這里下載 Unity 插件



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次元樹之戰V2.11 Dimension Tree

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<div class="dialog" align="center">本游戲需要 the Unity Web Player<br /><br /><a href="http://m.www.8932903.com/2014/11/Dimension-Tree.unity3d" target="_blank">安裝 Unity Web Player!</a></div>

操作方法:

  • 游戲已經更新至100層,整個冒險之旅將會畫上真正的句號。如非修BUG,游戲估計將不再更新。感謝各位支持《次元樹之戰》的玩家們。你們太棒了!
  • 一開始選擇屬性,然后開掛!(新手建議走力量+體魄型)
  • 游戲重在體驗,通關不是目的,為此不建議大家使用加速器,也請大家不要在本版貼出游戲加速的方法,謝謝!
  • 作者補充的F&Q:
    1. 為什么會白屏?下載UINTY PLAYER(安裝時選擇“以管理員身份運行”)。如果還是不行,換個瀏覽器試試。
    2. 文字為什么顯示不全?解決字體顯示不全的辦法(轉自ID:勇者斗中正):http://pan.baidu.com/s/16fYDg 微軟雅黑字體6.14版,其他5.0版本的不能正常顯示,XP系統放入C:\WINDOWS\Fonts 文件夾中,重啟瀏覽器。
    3. 次元跳躍是啥米?勇敢地跳就是了。
    4. 《次元樹之戰》終于有討論群啦,QQ群號:421746085(人氣不高,期待大家參與)。有個叫“拉轟放置交流總群(群號:228217840)”的放置類游戲的群,如果有興趣,也可以加這個群和里面的玩家討論。
    5. 關于丟檔與存檔備份:游戲有一定的機率離奇丟檔(和清理瀏覽器緩存沒有關系)。作者自測各種瀏覽器清理緩存+電腦管家全面清理系統垃圾,都沒辦法讓存檔不見。所以暫時沒有辦法解決。建議有丟檔情況的玩家,自己備份存檔。
    • 存檔備份方法:在我的電腦的地址欄里,輸入: %APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs\m_2ewanga_2eme (之前斜杠被wanga吞了)
    • 存檔自己復制一份,需要的時候可以覆蓋粘貼。
  • V2.11的版本更新說明,點擊打開“游戲攻略”查看。

游戲攻略溫馨提示:當中內容可能會破壞您的游戲體驗,請謹慎打開。

  • 版本說明:
  • V2.11(2015年5月28日)
  1. 修復獲得第4~6個成就之后沒有解鎖隱藏角色形象的BUG。= ?=
  • V2.10(2015年5月12日)
  1. 修了96層混沌反擊顯示和傷害錯誤。
  2. 修了其他一些小地方。
  • V2.09(2015年5月05日)
  1. 修復一些小BUG
  • V2.08(2015年5月02日)
  1. 修復999W級別斗魂裝備,身上斗魂不夠也能買的BUG。
  2. 41~50層,下樓時背景不會突然變藍色了(=? =)
  3. 修了其他一些小BUG。大家五一快樂。
  • V2.07(2015年4月30日)
  1. 修了偶爾會出現“沒有打贏該層BOSS也能上樓”的BUG。
  • V2.06(2015年4月29日)
  1. 解決洗點導致數值為負數的問題(洗點的時候把裝備的部分數值也扣掉了)。
  • V2.05(2015年4月25日)
  1. 修BUG。
  • V2.03~04(2015年4月20日)
  1. 修BUG。
  • V2.02(2015年4月19日)
  1. 61層~100層的內容,整個冒險之旅將會畫上真正的句號。
  2. 角色的第四項技能(透過挑戰技能大師習得,中后期劇情開放)
  3. 完善后的成就系統。達成一定數量的成就后,還能解鎖一些小玩意(隱藏角色形象、角色技能重置、制作更高級別的武器等)。注:因為成就內容和達成條件有改動,原來獲得的成就或許有一小部分會錯亂。并且,重新游戲后,所有成就記錄會取消(不需要重新游戲也能獲得所有成就)。
  4. 可以在游戲中查看當前敵人的技能。
  5. 許多數值、技能、UI上的小調整(后期關卡需要善用不同的打法和組隊思路)。
  • V1.106(2014年12月18日)
 
  1. 再次改善存檔機制,自動存檔的間隔改為1分鐘1次。這次有可能完全解決了游戲的丟檔問題!(請各位幫忙測試,謝謝)
  2. 修復其他一些UI顯示上的小BUG。
 
  • V1.105(2014年12月15日)
  1. EXBOSS第56層BOSS護甲出錯的BUG。(現在變成正常值了,無論手上抓的是什么武器)
  • V1.104(2014年12月14日)
  1. 蠻牛沖撞強化:LV10效果:威力由【物攻+體魄x100%】改為【物攻+體魄x120%】
  2. 巨人沖撞強化:LV10效果:威力由【物攻+體魄x150%】改為【物攻+體魄x170%】
  3. 舍身一擊系列強化:反傷時,角色至少會剩下1點生命(也就是不會被自己的反傷打死)。
  4. 偷偷修復其他一些小BUG。
  • V1.103(2014年12月12日)
  1. 修復“裝備強化系統不僅無法真正強化,還會降角色數值”的BUG。
  • V1.102(2014年12月11日)
  1. 修復“用技能點提升角色能力”的界面中(100級以上開放該功能),剩下0點技能點時,返回鍵失效的BUG。
  • V1.101(2014年12月10日)
  1. 修復更新之后,角色圖像亂了的問題。
  • V1.100(2014年12月10日)
  • 系統變更:
  1. 取消Debuff成功率的設定(越使用Debuff技,Debuff成功率越低,最后變成0)。更改為:不同的敵人分別有自己的Debuff抗性,抗性越高,Debuff成功率越低(不會因為角色的攻擊而上升或下降)。
  • 新增內容:
  1. 劇情開放至60層(已經打通之前版本的玩家,因為存檔機制有些更改,會導致無法進入52層之后的關卡。很抱歉,只能重新玩一遍了)
  2. 敵人有圖像了!有圖像了!有圖像了!121個!
  3. 增加了10個主角角色形象。
  • 新增系統:
  1. 裝備強化系統:可以用30W斗魂的裝備對身上的裝備進行強化(只是錦上添花,不讓抽到的垃圾裝備完全浪費而已)
  2. 51層之后的某一層,會開啟的另外一個裝備強化有關的小系統。
  3. 技能樹查看:可以查看所有技能的1級和10級效果。
  4. 成就系統:成就目前只是很少的十多個,以后會慢慢增加。重新游戲時,成就會直接繼承。
  5. 用技能點可以提升角色的基礎屬性(100級后開放)
  • BUG修復:
  1. 時之螺旋無法發動的BUG
  2. 其他一些小BUG,已經忘記了
  • UI優化:
  1. 裝備界面能夠隨時查看角色換裝備前后的數值變化
  2. 角色查看與次元跳躍界面,顯示出第一個角色的技能
  3. 燃燒和毒霧的當前疊加量,會在釋放技能時顯示
  • 技能調整:
  1. 蠻牛沖撞強化:LV10效果:威力由【物攻+體魄x80%】改為【物攻+體魄x100%】
  2. 巨人沖撞強化:LV10效果:威力由【物攻+體魄x130%】改為【物攻+體魄x150%】
  3. 背水一擊強化:LV10效果:威力由【物攻+損失生命×50%】改為【物攻+損失生命×80%】
  4. 一點突破強化:若造成暴擊,則無視敵人的debuff抗性,必定減少敵人護甲。
  • 敵人相關:
  1. 30~50層的敵人小幅削弱,難度上升會變得更加平穩。
  2. 敵人新增了一些被動技能和主動技能,寫在下面(夠厚道了吧):
  • 擁有被動技能的敵人:
  • 29.水妖、水妖王
  • 39.腐蝕水妖、腐蝕水妖王
  • 57.雨云、雷云
  • 60.水精靈
  • 【滅火】:熄滅身上火焰傷害
  • 8.樹妖、枯樹妖
  • 18.暗黑樹妖、暗黑枯樹妖
  • 28.藤蔓怪、巨大藤蔓怪
  • 38.荊棘怪、巨大荊棘怪
  • 51.密林巨藤
  • 52.石油史萊姆、石油大王
  • 58.水晶樹妖、水晶枯樹妖
  • 【易燃】:燃燒傷害每次觸發時,疊加10%。
  • 34.毒蜘蛛、紫紋毒蛛
  • 43.花針座、CODE-蝎
  • 51.巨型水晶
  • 53.水晶怪、巨大水晶怪
  • 55.劍之靈、錘之靈
  • 60.?????
  • 【百毒不侵】:毒霧無法造成傷害(但是毒霧可以被點燃)
  • 56.骷髏術士
  • 【火焰吸收】:消除火焰傷害,并物攻+5
  • 擁有主動技能的敵人(一定機率發動):
  • 10.風風怪
  • 【嗖嗖風吹】物攻+3,暴擊+2%,回避+2%
  • 20.拼命玩三郎
  • 【玩游戲】:生命+1000
  • 26.魔眼、嚙咬魔眼
  • 【必中】:攻擊附加必中效果
  • 30.呆龍
  • 【發呆】:就是發呆
  • 30.智龍
  • 【龍咆哮】:熄滅身上火焰傷害
  • 34.毒蜘蛛、紫紋毒蛛
  • 【猛毒之吻】:單體損失最大生命的50%
  • 35.瘋犬、幻音狂犬
  • 【狂暴化】:物攻+10、防御-10
  • 36.巨型魔眼、嚙咬巨魔眼
  • 【必中】:攻擊附加必中效果
  • 40.手雷星人、手雷之王
  • 【手雷轟炸】對我方全體造成傷害
  • 43.花針座、CODE-蝎
  • 【必中】:攻擊附加必中效果
  • 45.蒔蘿
  • 【時之螺旋】:倒數10回合,倒數完直接回到迷宮入口
  • 46.CODE-蛇
  • 【猛毒之吻】:單體損失最大生命的50%
  • 47.蔓藤籠、CODE-鹿
  • 【全體攻擊】對我方全體造成傷害
  • 48.CODE-貓
  • 【大難不死】:當生命值小于2000時,生命完全回復,最大生命值-2000
  • 49.CODE-鷹
  • 【二次行動】:連續行動2次
  • 50.魔王分身、魔王
  • 【暗黑荊棘】:對我方全體造成傷害
  • 【二次行動】:連續行動2次
  • 54.巨炮兔、戰車兔
  • 【全體攻擊】:對我方全體造成傷害
  • 55.錘之靈
  • 【粉碎之錘】:單體損失最大生命的50%
  • 56.骷髏、骷髏術士
  • 【補鈣】:回復10%最大生命
  • 57.雨云、雷云
  • 【必中】:攻擊附加必中效果
  • 60.??
  • 【?????】:玩到就知道了
  • V1.009(2014年11月21日)
  1. 持續傷害(火和毒)的減弱從每次10%減為每次3%(堆個2000+應該不是問題)。
  2. debuff技能對“debuff成功率”的減少幅度大幅減少。
  • V1.008(2014年11月21日)
  1. 修復【背刺】會打敵人兩下的BUG。
  2. 修復持續傷害疊加計算錯誤的BUG。
  • V1.007(2014年11月20日):
  • BUG修復:
  1. 修復毒舌的面板顯示錯誤
  2. 修復“角色死了之后,他身上的鷹眼和看穿(死不閉眼?)還是會起作用”的BUG。
  3. 修復“全體攻擊時,人都死了,居然還能躲”的BUG(雖然對游戲沒影響)。
  4. 修復背刺系列的命中率BUG(你們沒發現吧!我不小心給背刺系列做了2次回避檢測!有的人可能已經感覺到背刺的命中率總是低一些,就是這個原因)
  5. 修復“透過次元跳躍復制角色能力”的BUG。
  6. 修復“在20層進入EXBOSS可以刷技能點”的BUG。
  • 新系統/系統優化:
  1. 削弱持續傷害:每次敵人受到持續傷害時,疊加傷害總量將減少10%。
  2. 裝備系統再次良心化:角色力量高于睿智的情況下,高幾率生成+力量的武器,并且飾品不會生成+ 睿智的。反之亦然。(明明是50%的幾率出力量的武器,作者掛了4天出的90%都是智之霸劍/魂之霸劍! 所以作者忍無可忍來改系統了)
  3. 增加“Debuff成功率”,敵人受到debuff類技能的攻擊次數越多,debuff成功率越低。
  4. EXBOSS次元改動:打完EXBOSS之后,2小時后刷新。生成的BOSS經驗為3倍,金錢為2倍。
  • 技能/數值調整:
  1. 加強鷹眼和穿透系列,全面提升其發動率。
  2. 稍微削弱毒舌的技能效果
  3. 全面降低31~49層的小怪的血量,打小怪更暢快更高效。
  4. 在31~40層里,增加了一些比較適合刷經驗或金錢的層數。
  5. 全面增加31~49層BOSS經驗值。
  6. 增加魔王被打死后的那個魔法分身的可憐的經驗值。
  • V1.006(2014年11月14日)
  1. 修復【暴擊強化】與【生命強化】第一級沒有效果的BUG。
  2. 修復技能點為0仍然可以進階的BUG。
  3. 下調41~49層小怪HP,小幅強化41~50層BOSS難度。
  4. 為了預防離奇的存檔丟失,加強了措施(該功能暫時無法測試效果如何)。
  5. 修復選擇最后一個角色形象,有可能導致圖像丟失的BUG。
  6. 修復EXBOSS戰斗在未打完的情況下自動結束的BUG。
  • V1.005(2014年11月14日)
  1. 修復BUG: 修復一些細微的顯示BUG。
  2. 平衡調整: 增加30~40層BOSS經驗,BOSS難度細微上升。
  • V1.004(2014年11月14日)
  • 新增內容:補充了當前版本的通關劇情
  • 修復BUG:
    1. 修復【毒舌】的BUG,【毒舌】不再帶嘲諷效果,并且只發動3個角色中最高級別的【毒舌】技能的效果。
    2. 修復【看穿EX】和【鷹眼EX】的名字顯示錯誤
    3. 修復【烈焰漩渦】無法點燃毒霧的BUG。
    4. 修復1號人物學會【鷹眼】或【看穿】,其他角色也能使用的BUG。
  • UE優化:
    1. 魔法盾所加的數值,會顯示在角色的屬性面板中
    2. 嘲諷和毒舌改變的數值,會顯示在角色的屬性面板中
    3. 技能10級點擊升階按鈕,新技能覆蓋舊技能的同時,習得技能Lv.1。
  • 平衡調整和優化:
    1. 技能【舍身一擊】與【舍身一擊EX】的反傷下降為5%、【舍身一擊極】的反傷下降為10%。
    2. 技能【蠻牛沖撞】與【巨人沖撞】威力下降
    3. 角色的力量比睿智高的情況話,更容易生成物攻武器;反之更容易生成魔攻武器。
    4. ExBOSS次元的啟發時間由原來的2小時1次改為1小時一次(從上次Exboss次元中退出開始計算)。
    5. 微調部分怪物數據,30~40層的小怪HP全面下降。
  • V1.000(2014年11月9日)
    • 游戲正式對外發布。

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